EPAI手绘建模APP扩展样条曲面1

随笔2周前发布 传奇
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(8) 扩展样条曲面

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① 扩展样条曲面工具栏包括一些建模过程中常用的建模工具。一般是针对曲线和曲面的。

② 过渡曲线,选择第一条边一个顶点;选择第二条边的一个顶点。在两个顶点之间创建一条曲线边,曲线在两个顶点处分别和两条边相切。

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③ 过渡曲面,选择第一个面的一条边;选择第二个面的一条边;设置相切曲面的次数和阶数,次数和阶数越大,生成的曲面越平滑越陡峭,曲面的轮廓也越接近两条边。生成的相切曲面经过选择的边,并和另外两个面在公共边处保持一定的连续性。更多详细参见另一篇文章《曲面生成方式知多少》。

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④ 修剪边,选择第一条边;选择第二条边;选择需要删除的边。选择两条边后,按照两条边的交点将两条边分割成多段,删除指定的边,通过剩余的边创建新的模型。

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⑤ 抽取UV,选择任意包含面的模型上的一个面;设置UV方向;设置U或者V坐标或者在选择的面上点选或者长按出现十字光标后移动光标。抽取完成后,新建一个沿着曲面U方向或者V方向的边模型。或者选择平均模式,根据数量或者距离沿着U方向或者V方向抽取结构线得到边模型。

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⑥ 创建平面,选择多条在一个平面上并且首尾相连的边。创建完成后,生成一个或多个平面模型。

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⑦ 有孔平面,选择多条在一个平面上并且首尾相连的边构成面的外边界;选择多条在同一个平面上且首尾相连的边构成孔边界,由此创建有孔的平面。

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⑧ 约束曲面,选择三条或者四条首尾相连形成闭合区间的边,选择的三条边或者四条边不一定要在一个平面上。生成的约束曲面以首尾相连的边为轮廓。更多详细参见另一篇文章《曲面生成方式知多少》。

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⑨ 网格曲面,U方向选择至少两条不相交不闭合的边;V方向选择至少两条不相交不闭合的边。网格曲面以UV方向的边为轮廓,并且通过UV方向两两边的交点;如果没有交点,则通过UV方向两两边对应位置的中点;如果交点过少不构成面,网格曲面会失败。更多详细参见另一篇文章《曲面生成方式知多少》。

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