UE5动画重定向遇到的一个问题

现象是人物运动动画经过重定向后,动画在地面是有平移的。这个导致在实际播放时会反复移动,再回到原点的鬼畜现象。

解决办法:在重定向之前,源模型的动画需要全部勾选根运动属性。勾选以后再进行映射,这样生成的结果就不再有鬼畜平移。
网友也提出了另外一种解决方式:把Root链条的FK平移设置成全局,但是我测试这个没有生效。

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