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C++单例模式怎么进行释放控制

发布时间:2021-09-01 02:13:28⊙投诉举报

这篇文章主要介绍“C++单例模式怎么进行释放控制”,在日常操作中,相信很多人在C++单例模式怎么进行释放控制问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++单例模式怎么进行释放控制”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

C++单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。

C++单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的***实例,并用一个公有静态方法获取该实例。如下面的类定义

class CSingleton:  {      // 其它成员  public:      static CSingleton * GetInstance()      {          if (m_pInstance == NULL)              m_pInstance = new CSingleton();          return m_pInstance;      }     private:      CSingleton(){};      static CSingleton * m_pInstance;  }

单例类CSingleton有以下特征:
◆它有一个指***实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的。
◆它有一个公有的函数,可以获取这个***的实例,并在需要的时候创建该实例。
◆它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

大多时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行?如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。

可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除。或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候自动被执行。我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。

利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的***工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

class CSingleton:  {      // 其它成员  public:      static CSingleton * GetInstance(){。。。}  private:      CSingleton(){};      static CSingleton * m_pInstance;         class CGarbo // 它的***工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例      {      public:          ~CGarbo()          {              if (CSingleton::m_pInstance)                  delete CSingleton::m_pInstance;          }      };         static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数  }

C++单例模式被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其它地方滥用。

到此,关于“C++单例模式怎么进行释放控制”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注血鸟云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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