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C#语言中结构体的作用是什么

发布时间:2021-09-01 01:55:03⊙投诉举报

今天就跟大家聊聊有关C#语言中结构体的作用是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

C#语言的结构体是一个比较复杂的东西,在此之上有很多需要设置的参数,否则用起来就很容易出错。下面是msdn上一段描述,看看也许有助于理解C#语言的结构体。

通过使用属性可以自定义结构在内存中的布局方式。例如,可以使用 StructLayout(LayoutKind.Explicit) 和 FieldOffset 属性创建在 C/C++ 中称为联合的布局。

[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  struct TestUnion  {  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]  public int i;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]  public double d;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]  public char c;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]  public byte b;  }

在上一个代码段中,TestUnion 的所有字段都从内存中的同一位置开始。

以下是字段从其他显式设置的位置开始的另一个示例。

[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  struct TestExplicit  {  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]  public long lg;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]  public int i1;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(4)]  public int i2;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(8)]  public double d;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(12)]  public char c;  [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(14)]  public byte b;  }

i1 和 i2 这两个 int 字段共享与 lg 相同的内存位置。使用平台调用时,这种结构布局控制很有用。

我做了一个简单的测试程序,基本达成预定需求,不过程序该方式要求比较苛刻,如果要解析的数据与转换C#语言的结构体不匹配就会引发一系列莫名其妙的异常(如内存不可读等等之类),下面是测试程序的源代码,有兴趣的朋友可以看一看,也希望网友能提出更好的方案。

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.ComponentModel;  using System.Data;  using System.Drawing;  using System.Text;  using System.Windows.Forms;  using System.IO;  using System.Runtime.InteropServices;   namespace RWFile  {  public partial class Form1 : Form  {  public Form1()  {  InitializeComponent();  }  //从文件中读结构体  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  {  string strFile = Application.StartupPath + "\\test.dat";  if (!File.Exists(strFile))  {  MessageBox.Show("文件不存在");  return;  }   FileStream fs = new FileStream(strFile, FileMode.Open,   FileAccess.ReadWrite);  TestStruct ts = new TestStruct();  byte[] bytData = new byte[Marshal.SizeOf(ts)];  fs.Read(bytData, 0, bytData.Length);  fs.Close();  ts = rawDeserialize(bytData);  textBox1.Text = ts.dTest.ToString();  textBox2.Text = ts.uTest.ToString();  textBox3.Text = Encoding.Default.GetString(ts.bTest);  }   //向文件中写结构体  private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  {  string strFile = Application.StartupPath + "\\test.dat";  FileStream fs = new FileStream(strFile, FileMode.Create ,  FileAccess.Write);  TestStruct ts = new TestStruct();  ts.dTest = double.Parse(textBox1.Text);  ts.uTest = UInt16.Parse(textBox2.Text);  ts.bTest = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text);  byte[] bytData = rawSerialize(ts);  fs.Write(bytData, 0, bytData.Length);  fs.Close();  }   [StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSetCharSet = CharSet.Ansi)] //,Size=16 public struct TestStruct  {  [MarshalAs(UnmanagedType.R8)] //,FieldOffset(0)]   public double dTest;  [MarshalAs(UnmanagedType.U2)] //, FieldOffset(8)]  public UInt16 uTest;  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]  //, FieldOffset(10)]  public byte[] bTest;  }   //序列化  public static byte[] rawSerialize(object obj)  {  int rawsize = Marshal.SizeOf(obj);  IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(rawsize);  Marshal.StructureToPtr(obj, buffer, false);  byte[] rawdatas = new byte[rawsize];  Marshal.Copy(buffer, rawdatas, 0, rawsize);  Marshal.FreeHGlobal(buffer);  return rawdatas;  }   //反序列化  public static TestStruct rawDeserialize(byte[] rawdatas)  {  Type anytype = typeof(TestStruct);  int rawsize = Marshal.SizeOf(anytype);  if (rawsize > rawdatas.Length) return new TestStruct();  IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(rawsize);  Marshal.Copy(rawdatas, 0, buffer, rawsize);  object retobj = Marshal.PtrToStructure(buffer, anytype);  Marshal.FreeHGlobal(buffer);  return (TestStruct)retobj;  }        }  }

看完上述内容,你们对C#语言中结构体的作用是什么有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注血鸟云行业资讯频道,感谢大家的支持。


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