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golang 中 context的作用是什么

发布时间:2021-09-01 01:11:10⊙投诉举报

今天就跟大家聊聊有关golang 中 context的作用是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

 

上下文 context

上下文 context.ContextGo 语言中用来设置截止日期、同步信号,传递请求相关值的结构体。上下文与 Goroutine 有比较密切的关系,是 Go 语言中独特的设计,在其他编程语言中我们很少见到类似的概念。

context.ContextGo 语言在 1.7 版本中引入标准库的接口,该接口定义了四个需要实现的方法,其中包括:

  • Deadline — 返回     context.Context 被取消的时间,也就是完成工作的截止日期;
  • Done — 返回一个     Channel,这个     Channel 会在当前工作完成或者上下文被取消后关闭,多次调用     Done 方法会返回同一个     Channel
  • Err — 返回     context.Context 结束的原因,它只会在     Done 方法对应的     Channel 关闭时返回非空的值;如果     context.Context 被取消,会返回     Canceled 错误;如果 c     ontext.Context 超时,会返回     DeadlineExceeded 错误;
  • Value — 从     context.Context 中获取键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用     Value 并传入相同的     Key 会返回相同的结果,该方法可以用来传递请求特定的数据;
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
 

context 包中提供的 context.Backgroundcontext.TODOcontext.WithDeadlinecontext.WithValue 函数会返回实现该接口的私有结构体。

 

信号同步

func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
defer cancel()

go handle(ctx, 500*time.Millisecond)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("main", ctx.Err())
}
}

func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("handle", ctx.Err())
case <-time.After(duration):
fmt.Println("process request with", duration)
}
}
Go

   

默认上下文

context 包中最常用的方法还是 context.Backgroundcontext.TODO,这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 backgroundtodo,它们会在同一个 Go 程序中被复用

var (
   background = new(emptyCtx)
   todo       = new(emptyCtx)
)
 

background 通常用在 main 函数中,作为所有 context 的根节点。

todo 通常用在并不知道传递什么 context 的情形。例如,调用一个需要传递 context 参数的函数,你手头并没有其他 context 可以传递,这时就可以传递 todo。这常常发生在重构进行中,给一些函数添加了一个 Context 参数,但不知道要传什么,就用 todo “占个位子”,最终要换成其他 context。

 

取消

context.WithCancel 函数能够从context.Context 中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数。一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的Goroutine 都会同步收到这一取消信号。

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
 
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
done := parent.Done()
if done == nil {
return // 父上下文不会触发取消信号
}
select {
case <-done:
child.cancel(false, parent.Err()) // 父上下文已经被取消
return
default:
}

if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
child.cancel(false, p.err)
} else {
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
 
  1. 当 parent.Done() == nil,也就是 parent 不会触发取消事件时,当前函数会直接返回;
  2. 当 child 的继承链包含可以取消的上下文时,会判断 parent 是否已经触发了取消信号;如果已经被取消,child 会立刻被取消;如果没有被取消,child 会被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 释放取消信号;
  3. 当父上下文是开发者自定义的类型、实现了 context.Context 接口并在 Done() 方法中返回了非空的管道时;运行一个新的 Goroutine 同时监听 parent.Done() 和 child.Done() 两个 Channel;在 parent.Done() 关闭时调用 child.cancel 取消子上下文;
 

值传递

context 包中的 context.WithValue 能从父上下文中创建一个子上下文,传值的子上下文使用 context.valueCtx 类型

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
 
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
    

看完上述内容,你们对golang 中 context的作用是什么有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注血鸟云行业资讯频道,感谢大家的支持。


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